📋 ArgParse: Visual Basic 6 的命令行参数解析库

使用 Visual Basic 6 编写的命令行参数解析库

发布于 编程

🕹️《塞尔达传说:王国之泪》简体中文汉化优化补丁

在本作,游戏内的译名出现了“繁吃简”的情况,《旷野之息》中繁体中文的译名被用于本作的简体译名,比如“阿陨”被修改为“阿沅”,“璐菊”被修改为“露珠”等。 中文字体也被修改,在《旷野之息》的简体中文语言中,统一使用华康黑体,而本作中的中英文字体不统一,导致了观感上的不和谐。 本补丁旨在修复上述问...

发布于 游戏
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✈️ Stellaris 主题的 Telegram Instant View 模板

本主题适配了 Telegram Instant View,你可以在此获取模板,并查阅官方文档了解如何使用。

发布于 建站小记

🕹️ 舞萌 DX 2023 更新后可用的一种查分器数据更新方法

所以华立能不能修下你那土豆服务器

发布于 游戏

🔼 从 VB6 里调用 .NET Framework 的类

.NET Framework 中设为 [ComVisible(true)] 的类,都可以在 Visual Basic 6 中直接引用。使用这些更现代的类,可以极大地增强 VB6 的功能,比如进行长字符串连接、哈希值计算、UTF-8 编解码等。

发布于 编程
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⏰ 生成式 AI 的元年,其实远远没有到来

从 ChatGPT 的诞生开始,越来越多的人开始关注生成式人工智能和大语言模型。各大公司纷纷蹭上 GPT 热潮,试图在各种相关和不相关的产品中提及和使用 ChatGPT,大企业和高校也纷纷开始研制自己的大语言模型。然而,虽然大家都说 2023 年是生成式 AI 的元年,但实际上,我们离真正的元年还有很长的路要走。

发布于 其它
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😢 FESTiVAL? EXiT! 最糟心的一次舞萌出勤经历

玩了这么多年游戏,还是第一次被游戏本身的问题气到。出勤时间最长的一次,同时也是打的最少的一次,最憋屈的一次。

发布于 游戏
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🎼 某款心胸狭窄的公司开发的音乐游戏的资源提取小记

最近解包了某款心胸狭窄的公司开发的音乐游戏,从里面提取出了所有歌曲的无损音频和 BGA。那么在此记录一下解包的大致过程,和其中遇到的小问题。

发布于 游戏

😰 [转载] 黄昏里的男孩

男孩向西而去,他瘦小的身体走在黄昏里,一步一步地微微摇晃着走出了这个小镇。有几个人看到了他的走去,他们知道这个男孩就是在下午被孙福抓住的小偷,但是他们不知道他的名字,也不知道他来自何处,当然更不会知道他会走向何处。他们都注意到了男孩的右手,那中间的手指已经翻了过来,和手背靠在了一起,他们看着他走进了远处的黄昏,然后消失在黄昏里。

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🎧 从喜马拉雅 xm 加密音频文件中的信息反推得到 mp3

事情是这样的:今天老师给了我一个从喜马拉雅听书平台下载的 xm 文件,想要转换成 mp3 文件用一般的播放器播放。但我经过一番搜索,得知现在的 xm 文件采用了非对称加密,根本就不是改了后缀的 m4a 格式,需要手机上提取的私钥才能解密。 但采用一些特殊的搜索技巧,我得以下载到原本的 mp3 音频。

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